Golpes
Estudia seis fases ilustradas del golpe de mano atrasada, la cadena cinética, la guardia y errores comunes.
Los golpes no existen aislados. Cada golpe funciona mejor cuando coincide con una línea, un rango y una salida.
Los cuatro golpes fundamentales
Fotografías de atletas y demostraciones técnicas con cuatro puntos de observación por golpe.
01 / RECTA
Jab
Extiende la mano adelantada por la línea directa y recupérala sin perder la protección.
Fotografía: Dr.Palm22 · CC BY-SA 4.0
02 / RECTA
Recto (cross)
El golpe trasero coordina apoyo, cadera, tronco y hombro sin proyectar excesivamente la cabeza.
Fotografía: U.S. Navy · Dominio público
03 / CURVA
Gancho
Trayectoria curva y compacta con rotación coordinada; evita abrir el brazo en exceso.
Fotografía: Alain Delmas · CC BY-SA 2.5
04 / ASCENDENTE
Uppercut
Trayectoria ascendente compacta desde las piernas y el tronco, conservando la estabilidad.
Fotografía: Zziwa Bashir · CC0 1.0
Las imágenes son referencias visuales de instantes concretos, no una evaluación de la ejecución completa. Contrasta posición inicial, transición y recuperación con tu entrenador.
Numeración de golpes
| Nº | Golpe | Mano | Descripción breve |
|---|---|---|---|
| 1 | Jab | Mano adelantada | Golpe recto, rápido y directo. Controla distancia, inicia combinaciones, puntúa e interrumpe al rival. |
| 2 | Recto (Cross) | Mano atrasada | Golpe recto de potencia ejecutado con la mano atrasada, utilizando el empuje del pie trasero para rotar coordinadamente cadera, tronco y hombro. |
| 3 | Gancho delantero | Mano adelantada | Golpe curvo y lateral a corta o media distancia, generado mediante rotación de cadera y tronco. |
| 4 | Gancho trasero | Mano atrasada | Golpe curvo y lateral con la mano posterior, normalmente con mayor rotación corporal y potencial de potencia. |
| 5 | Uppercut delantero | Mano adelantada | Golpe ascendente y compacto con la mano adelantada, principalmente utilizado a corta distancia hacia el mentón. |
| 6 | Uppercut trasero | Mano atrasada | Golpe ascendente con la mano posterior, generado desde piernas, cadera y tronco, especialmente efectivo a corta distancia. |
| 7 | Golpe al hígado | Mano adelantada | Golpe diagonal ascendente al cuerpo, híbrido entre gancho y uppercut, dirigido a la zona hepática bajo las costillas derechas del oponente. |
| 8 | Golpe al bazo | Mano atrasada | Golpe diagonal ascendente al cuerpo, híbrido entre gancho y uppercut, dirigido al costado izquierdo del oponente bajo el reborde costal. |
| 9 | Volado delantero (Lead Overhand) | Mano adelantada | Golpe arqueado que pasa por encima o alrededor de la guardia, ejecutado con la mano adelantada y trayectoria descendente hacia el objetivo. |
| 10 | Volado trasero (Rear Overhand) | Mano atrasada | Golpe de potencia con trayectoria arqueada y descendente, ejecutado con la mano atrasada para pasar por encima de la guardia o del jab del rival. |
Notas
- Números impares (1, 3, 5, 7, 9) = mano adelantada.
- Números pares (2, 4, 6, 8, 10) = mano atrasada.
- Lectura rápida: impar = adelantada · par = atrasada.
- En guardia ortodoxa: mano adelantada = izquierda · mano atrasada = derecha.
- En guardia zurda/southpaw: mano adelantada = derecha · mano atrasada = izquierda.
- La numeración permite escribir combinaciones de forma compacta. Ejemplo: 1–2–3 = jab -> recto trasero -> gancho delantero.
- Puedes añadir C al número para indicar un golpe al cuerpo, excepto 7 y 8, que ya se dirigen al cuerpo. Por ejemplo: 1C = jab al cuerpo.
- Después de cada golpe, como principio general, la mano regresa a la guardia y se mantiene la estructura defensiva, salvo que la combinación indique una transición específica.
Variantes del jab
| Golpe | Mano | Descripción breve |
|---|---|---|
| Jab con paso (Step Jab) | Mano adelantada | Jab ejecutado simultáneamente con un pequeño paso hacia delante. Permite cerrar distancia, aumentar el alcance y trasladar mayor impulso corporal al golpe. |
| Jab hacia atrás (Back-Step Jab) | Mano adelantada | Jab lanzado mientras se retrocede. Permite golpear durante la salida, mantener distancia e interrumpir el avance del rival. |
| Jab con pivote (Pivot Jab) | Mano adelantada | Jab ejecutado mientras se pivota para cambiar el ángulo respecto del rival. Combina ataque, reposicionamiento y salida de la línea central. |
| Jab fuera de línea (Offline Jab) | Mano adelantada | Jab acompañado de un desplazamiento diagonal que saca cabeza y cuerpo de la línea central mientras se golpea, creando un nuevo ángulo de ataque. |
| Jab al cuerpo (Body Jab) | Mano adelantada | Jab dirigido al torso. Permite puntuar abajo, alterar la altura de la guardia y preparar ataques posteriores a la cabeza. |
| Jab de potencia (Power Jab) | Mano adelantada | Variante en la que se incorpora mayor transferencia de peso, impulso de piernas y desplazamiento corporal para producir un impacto más fuerte que con un jab convencional. |
| Jab rígido (Stiff Jab) | Mano adelantada | Jab firme y penetrante, lanzado con mayor intención de impacto para frenar el avance, alterar la postura o imponer distancia al rival. |
| Jab látigo (Flicker Jab) | Mano adelantada | Jab rápido, relajado y similar a un latigazo, caracterizado por su velocidad, repetición y rápida retracción. Se utiliza principalmente para interferir con la visión, el ritmo y la respuesta defensiva. |
| Jab ascendente (Up Jab) | Mano adelantada | Jab lanzado desde una posición relativamente baja y con trayectoria ligeramente ascendente, útil para entrar por debajo o entre los brazos de la guardia. |
| Jab de toque (Touch Jab) | Mano adelantada | Jab ligero cuyo objetivo principal no es producir potencia, sino tocar la guardia o al rival para provocar una reacción y preparar el siguiente golpe. |
| Jab de tanteo (Pawing Jab) | Mano adelantada | Jab ligero o parcialmente extendido utilizado para medir distancia, ocupar la visión, controlar la mano del rival o provocar respuestas defensivas. |
| Jab de medición (Range-Finding Jab) | Mano adelantada | Jab utilizado principalmente como referencia de distancia. Permite estimar el alcance y establecer la distancia adecuada para golpes posteriores. |
| Jab de sondeo (Probing Jab) | Mano adelantada | Jab empleado para explorar la defensa y observar cómo responde el rival antes de comprometerse con un ataque más fuerte. |
| Jab de interrupción (Stop Jab) | Mano adelantada | Jab utilizado para interceptar la entrada o el inicio de la ofensiva del rival, rompiendo su avance o secuencia antes de que se desarrolle. |
| Jab de contraataque (Counter Jab) | Mano adelantada | Jab lanzado aprovechando el inicio, recuperación o apertura producida por el ataque del rival. Depende principalmente del timing y la lectura de la acción contraria. |
| Jab doble (Double Jab) | Mano adelantada | Dos jabs consecutivos utilizados para mantener presión, cubrir distancia, romper el ritmo defensivo o preparar un golpe posterior. |
| Jab triple (Triple Jab) | Mano adelantada | Tres jabs consecutivos que prolongan la ocupación de la línea, obligan al rival a mantener respuestas defensivas y pueden facilitar la entrada a distancia ofensiva. |
| Jab a diferentes alturas (Head-Body Jab) | Mano adelantada | Alternancia del jab entre cabeza y cuerpo para modificar continuamente el nivel del ataque y dificultar la anticipación defensiva. |
| Jab en penetración (Lunging Jab) | Mano adelantada | Jab acompañado de una entrada más larga y explosiva que un step jab convencional. Aumenta considerablemente el alcance, pero exige mayor compromiso de distancia y equilibrio. |
| Jab de gacela (Gazelle Jab) | Mano adelantada | Jab ejecutado mediante una entrada explosiva impulsada por las piernas, cerrando rápidamente una distancia amplia antes o durante el golpe. |
Otros golpes
| Golpe | Relación con la numeración principal | Descripción breve |
|---|---|---|
| Gancho con pivote (Check Hook) | Variante del 3 o 4 | Gancho ejecutado junto con un pivote o salida angular. Permite golpear mientras se abandona la línea de ataque y se crea un nuevo ángulo. |
| Gancho diagonal (Shovel Hook) | Relacionado con 7/8 | Golpe de trayectoria diagonal ascendente, híbrido entre gancho y uppercut, utilizado principalmente a corta o media-corta distancia. |
| Golpe en sacacorchos (Corkscrew Punch) | Variante del 1 o 2 | Variación de un golpe recto que incorpora una rotación más marcada del puño y antebrazo durante la extensión final. |
| Jab de gacela / golpe de gacela (Gazelle Jab / Gazelle Punch) | Variante de un golpe existente | Golpe ejecutado mediante una entrada explosiva impulsada por las piernas, permitiendo cerrar rápidamente una distancia amplia. |
| Golpe bolo (Bolo Punch) | Variante estilística | Golpe caracterizado por un movimiento amplio o circular previo al impacto, empleado para alterar el ritmo, engañar o generar potencia desde una trayectoria poco convencional. |
| Golpe circular amplio (Haymaker / Swing) | Variante de golpe circular | Golpe de recorrido circular amplio y elevado compromiso corporal. Puede generar gran potencia, pero suele ser más lento y dejar mayor exposición que un gancho compacto. |
Regla operativa
Antes de elegir el golpe, decide: línea -> rango -> riesgo -> salida.